Equipe de Skavens

Liste d'équipes
Prix des relances : 60 000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Oui
Alliés : Chaos, Gobelins.
Champions
Cass-Crane, Hakflem Pointu.
Règles spéciales
Les Skavens ont droit aux aptitudes physiques sur un double au jet d'xp.
Les Rats ogres mettent 2 fois plus de temps à gagner leur compétence (voir gros balaises)
Exemple d'équipe de base :
2 Rats Ogres 260 KCo
2 Vermines de choc 180 KCo
1 Lanceur 70 KCo
2 Courerus d'égout 160 KCo
4 Trois-quarts 200 KCo
2 Relances 120 KCo
1 Popularité 10 KCo
Conseil :
Le lanceur est nul au début, hésitez pas à le faire marquer pour qu'il acquière des XPs et une première compétence, genre costaud suivit de précis (ou bénis encore mieux).
De même sans blocage, vos Rats Ogres vont terminés vos tours un peu trop rapidement.
Heureusement leur force leur permet de s'ouvrir une voie sur les cotés. Avec 6 mouvement (autant qu'un humain) et surtout un 3 en Agilité (comme un humain) vous pouvez leur faire des passes pour qu'ils aillent marquer. Non seulement cela surprend l'adversaire, mais leur permet d'engrenger 3 Xp et vous de jubiler dans l'allégresse : )
Une compétence très utile aux vermines de choc : Garde. Si Si je vous assure.
Pour les trois-quarts, sur un double, le soin ne serra pas de trop. Et si vous trouver qu'il a suffisemment d'Xp, pensez à la dague.







